/*  This is mada by Kent    
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 *  功能：道具通用模版
 *  @Author Kent 
 */


var status = 0;
var psrw = Array(
			Array(2591155, 1),
			Array(2591156, 1),
			Array(2591157, 1),
			Array(2591158, 1),
			Array(2591159, 1),
			Array(2591160, 1),
			Array(2591161, 1),
			Array(2591162, 1),
			Array(2591163, 1),

			Array(2591163, 1),
			Array(2591171, 1),
			Array(2591172, 1),
			Array(2591173, 1),
			Array(2591174, 1),
			Array(2591175, 1),
			Array(2591176, 1),
			Array(2591177, 1),
			Array(2591178, 1)
        );
//取随机  每一個物品獲取到的概率都是一样的。
var rand = Math.floor(Math.random() * psrw.length);

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0);
}

function action(mode, type, selection) {
    if (mode == 0) {
        im.dispose();
        return;
    } else {
        status++;
    }
    if (status == 0) {
        var mapid = im.getMapId();
        //判断背包的空間  1 — 5 对应的是 装备 — 特殊
        if (im.getSpace(2) < 1) {
            im.sendOk("請確認背包消耗欄位有一個空格。");
            im.dispose();
            return;
        }
        var ii = im.getItemInfo();
		if(im.getItemQuantity(im.getItemId()) < 10){
			im.sendOk("您的道具數量不足以兌換。");
            im.dispose();
			return;
		}
        im.used(10);//这個为消耗掉这個道具  参数是消耗的数量   如果数量大于 1  還要先判断 是否拥有这么多個数量的道具
        im.gainItem(psrw[rand][0], +psrw[rand][1]); //随机这個道具 還有数量
		im.dispose();
    }
}
